舆论战,真比游戏还好玩?2023,一个久违的游戏大年。除了见证《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门 3》这类青...
舆论战,真比游戏还好玩?
2023,一个久违的游戏大年。
除了见证《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门 3》这类青史留名的神作,《霍格沃茨之遗》、《生化危机 4 重制版》、《街霸 6》、《最终幻想 16》、《装甲核心 6》、《星之海》等各具特色的大中小产品,也基本填满了玩家的日常游戏时间。
然而伴随丰收的喜悦,舆论场上的 " 清算风气 " 却愈发浓郁了。
比如九月初上线的《星空》就是一个典型案例。每一次媒体均分的下跌,每一次官方的成绩发布,都引发着不同群体的高潮。褒姒党(暴死)和赢麻党新仇旧恨一并清算,但与游戏本身的关系却似乎越来越远。直到最后,这场 " 狂欢 " 已经完全偏离游戏的初心。这样的盛况,《星空》不是第一个,也绝不是最后一个。
《星空》让你失望了吗?《猛兽派对》这两天的热度也很有乐子。除了游戏本身,针对主创言论和高定价的诸多骂战和讨论,都吸引着玩家的关注。比起花 98 块钱买个动物打架,还是在 Steam 评论区里看各路大神的差评有意思。
长远来看,无论是被报以高期待的《黑神话:悟空》、移动端的部分知名产品,还是其他备受关注的大作,似乎都有陷入各种舆论风暴的倾向。这究竟是过度宣发导致的恶果?亦或是玩家群体不可避免的一种演化?我们对游戏的热爱和关注,是否已在喧嚣与骚动中悄然变质?我想,是时候来找找躁动背后的本质了。
香槟与回旋镖:新时代玩家的最爱
不同品牌、不同产品之间的比对历来有之,在此基础上搞一些阵营攻伐也无不可。在游戏圈,谁不会为游戏优劣的事儿打打嘴仗呢?
但游戏还没出就直呼年度最佳的 " 开香槟 "、事后被销量和口碑打脸的 " 回旋镖 "、还有因前期话说太满得罪人后被 " 清算 " 这一系列流程的兴盛,让讨论氛围多少有些变味。更关键的是,很多重视舆论趣味的网络用户在战场上来回冲锋:有人添油加醋跟着起哄,有人记录言论方便日后打脸——唯独游戏的具体品质可以日后再议。
以《星空》为例," 塞尔达是天,天上有星空 "、" 游戏历史上的神之一笔 " 等层出不穷的爆典,也许初衷都是希望游戏能够好玩,亲眼见证又一款神作横空出世。但很多人显然更在乎 " 见证平凡成圣或是跌落神坛 " 的过瘾滋味,将游戏引发的戏剧性舆论,当成了最大的趣味来源。于这些乐子人而言,游戏好坏与否反倒是次要的,他们所享受的其实是 " 造神与毁神 " 的快感——要么将其捧上云巅,不如意便给我去死。
清算合订本有人希望看到《塞尔达传说:王国之泪》被拉下马,有人不希望 B 社被时代抛弃,而有人只想看到更多乐子。我不知道前期开吹的有多少是真爱粉,有多少是看热闹不嫌事大的。也许有意无意间,大家都在为游戏上线的那一刻做铺垫,众人只想看到对方阵营尖叫抓挠。
褒姒抑或赢麻,清算抑或被清算——游戏,仿佛只为此刻而生。没有人在意开发者付出的无数心血,也没有人在乎死忠粉们翘首期盼数年,大家蜂拥而上,只为将对手踩在脚下。
当今娱乐之怪现状:一切皆可贷款,一切皆可清算
就这样,9 月 1 号《星空》媒体开分的那一瞬间,游戏圈九月最大的乐子开启了。
《星空》Xbox Series X 版本的 MC 均分已跌至 83先是 IGN/GS 双 7 分把 " 星 P" 和微软玩家打得找不着北,让其他阵营的玩家有了反攻倒算的先机。伴随游戏正式发售,且战且退的《星空》粉丝也在持续走低的媒体均分和玩家评价中逐步接受了现实。虽然总还免不了再试着开一开香槟,但回旋镖终究是来得越来越快了。
一个当初被 " 狂信徒 " 吹得有多狠,如今摔得有多重的完整案例,就这么诞生了。
为啥这么爱提前开香槟?
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