幻响未来全球追光④|元宇宙的终极在哪?会导

郭旷野认为,云游戏是元宇宙的起点,经历游戏行业练兵后,相关技术所覆盖的行业被拓宽,大家缓慢走向元宇宙的...


10月18日至22日,第81届世界科幻大会将在成都举办,来自世界各地的科幻爱好者怀揣着各自的想象而来。

想象力往往能拓宽人类认知的边界,并引领人类走向更加前沿的科技。

比如,1992年,尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中虚构了一个由网络构成的赛博空间,这被视作元宇宙的雏形;而今天,元宇宙不再是停留于纸面上的概念,它已走进现实。3D购物、数字博物馆、虚拟工厂……无数商业体瞄准了元宇宙赛道,并利用相关技术把元宇宙带到我们的真实生活中,或快或慢地改变着整个世界。

元宇宙到底是什么?它的终极版本是什么样?是否会引领人类走向“娱乐至死”?

2023成都世界科幻大会开幕前夕,红星新闻、每日经济新闻联合启动“幻响未来,全球追光”大型融媒体采访报道。特别报道组记者就这一话题,邀请到阿里元境CTO(首席技术官)郭旷野展开对话。阿里巴巴旗下的元境是国内知名的元宇宙基础设施提供商,为各方提供实时互动云渲染等技术服务,助力元宇宙未来从点到面的爆发。

郭旷野认为,云游戏是元宇宙的起点,经历游戏行业练兵后,相关技术所覆盖的行业被拓宽,大家缓慢走向元宇宙的终极形态——一个像“绿洲但会和现实生活有诸多联动的虚拟空间。(注:“绿洲是科幻电影《头号玩家》中的虚拟游戏世界。)

郭旷野

什么是元宇宙?

红星新闻记者:您能否用几句简单的话介绍一下,元宇宙到底是什么?

郭旷野:元宇宙是一个很有科幻感的概念,这两年在不同的媒体宣传中,大家对元宇宙有不同的解读方式。

从元境的视角上来看,元宇宙和传统的内容展现形式比较大的不同是:它通过3D的、具有沉浸感的、能互动的内容展现形式,给人更加身临其境的感觉,主打沉浸感。

另外,元宇宙相对来说比较强调多人共建生态,这有点像Web早期,就是很多人能够贡献不同的网页内容,在充分组合后变成信息量很丰富、沉浸感也强的互动形式。

红星新闻记者:元境目前的业务具体有一些什么?为什么把业务方向锚定在了元宇宙?

郭旷野:元境是阿里巴巴旗下以实时云渲染、实时云流为主要核心技术的技术提供方。元境成立于2019年,在过去几年内服务了游戏行业、文旅行业以及一些商务行业,我们实际上是利用实时云流技术,让具有沉浸感的内容更加方便地呈现在消费者眼前。

我们最开始从游戏行业起步,是因为游戏行业具有相当的体量规模,而且玩家对于游戏体验比较苛刻,这对元境来说是技术的练兵场。从去年开始,我们不断看到:在游戏行业已经规模化落地的这些技术,在其他行业也有很多的应用场景,可以去把3D沉浸式内容快速呈现给消费者。所以,今年我们增加了一些元宇宙方向上的专项工作。大的主线没有变化,是覆盖的行业变宽了。

有可接触屏幕的地方,都可以进入元宇宙

红星新闻记者:有元境的相关负责人公开提过,说“云游戏会是元宇宙的一个起点”,这是元境整个业务开展的基础认知吗?如果是的话,为什么会觉得云游戏是元宇宙的起点?

郭旷野:这是元境共通的认知。

大家讲到元宇宙的时候,经常会去参考《头号玩家》里“绿洲的设定。玩家进入“绿洲以后,里面有娱乐、有经济、有商业……这是一个非常混杂、糅合的体验;而且,“绿洲里的玩家从一个地方穿梭到另一个地方,基本上是无缝的。

我们想象一下:如果没有云游戏或者实时云渲染,内容不在云上的话,那玩家想从虚拟商场走到虚拟电影院或者虚拟游乐场,还要再重新下载一个虚拟游乐场.exe的包,这就完全打断了它的无缝跳转。我们认为元宇宙是可以随时随地接入的。

另外,现在不同设备的性能差距很大,有的消费者能够拿到比较好的配置,有的可能就是售价在1000元-2000元的手机,计算能力差别非常大。

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